《星球大战:前线》开发商DICE:游戏有自己的灵魂

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《战地》系列开发商DICE表示,他们不想让今年的射击游戏《星球大战:前线》成为一个星战版《战地》。DICE承诺,《星球大战:前线》将有自己的灵魂,而不是一个披着星战皮肤的战地。

《星球大战:前线》开发商DICE:游戏有自己的灵魂

在接受英国《卫报》采访时,DICE总经理Patrick Bach回应了玩家对《星球大战:前线》同《战地》游戏相似的担忧。他表示,《星球大战:前线》没有小队和深度的配置自定义,也没有大规模环境破坏系统,这些《战地》游戏中标志性特性你在《星球大战:前线》中统统看不到。相反,DICE正在研究是什么让前两部《前线》游戏如此受欢迎。

Bach说:“虽然十几年来《战地》系列是我们开发的,但是我们不想把《星球大战:前线》打造成一个战地游戏。我们是从一个完全不同的角度来设计的。我们知道《星球大战》游戏的核心玩家和《战地》系列不同。星战迷们想要的是一个星战游戏,而不是一个战地游戏。”

接着Bach表示,E3之后玩家对《星球大战:前线》的看法有了改变。他说:“不得不承认在玩家实际玩到这个游戏之前,他们对我们还是很失望的。但是当他们在E3上实际试玩之后,几乎所有的消极想法都消失了。我们忠于我们所信任的,当玩家看到后,他们明白这是一个有着自己特色的游戏,不是战地,而且他们很喜欢。”

《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

《星球大战:前线》开发商DICE:游戏有自己的灵魂

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